TOTO Link 的特色就是有內建 VPN Server 功能,對於中小企業是個很好用的功能,但缺點是沒有 VPN Client 的功能。
產品正面
產品說明
有線網路 對 有線網路 速度測試,三次的數據提供產考:
速度介於 850Mbps,非常的不錯。
盒子正面
產品說明
有線網路 對 無線網路 速度測試:
※測試的無線網卡為150Mbps。
無線速度為 72Mbps
本人覺得產品可惜的是沒有 DMZ功能 或 PORT轉發功能,這樣出外就不能做 伺服器 或 特定功能。
進入分享器的第一個畫面:
可以透過 APP 進行 分享器設定:
盒子很大,感覺有點不環保。
背面寫產品功能
有線網路 對 有線網路 速度測試:
速讀不錯,幾乎能達到 100MB 上限,而且很穩定。
官方網頁:http://gpac.wp.mines-telecom.fr/mp4box/
本地下載:GPAC.Framework.Setup-0.5.0
MP4BOX下載:mp4box
//按照時間分割檔案,60秒分割成一個檔案 MP4Box -split 60 xxx.mp4 //按照大小分割檔案,1024KB分割成一個檔案 MP4Box -split-size 1024 xxx.mp4 //按照時間點分割檔案,0秒到60秒分割成一個檔案 MP4Box -split-chunk 0:60 foo.mp4 //合併 1.mp4 和 2.mp4 成 3.mp4 MP4Box -cat 1.mp4 -cat 2.mp4 -new 3.mp4 //強制合併 1.mp4 和 2.mp4 成 3.mp4 MP4Box -force-cat 1.mp4 -force-cat 2.mp4 -new 3.mp4 //合併多段影像及聲音 MP4Box -add 1.264 -cat 2.264 -cat 3.264 -add 1.aac -cat 2.aac -cat 3.aac -new 4.mp4 -fps 24
如果你遇到 Uint64 還不夠處理的窘境,可以試試看 BigInteger Class,就可以處理超大數值。
官方網站:http://www.codeproject.com/Articles/2728/C-BigInteger-Class
本地下載:BigInteger_src
以下有兩種方法複製 BitmapData,一個是使用 unsafe 方法,一個一個 byte 複製,另外一個是複製記憶體區塊,較為快速。
目前測試為,第二種方法比第一種方法快四倍。
using (Bitmap bmp = new Bitmap("檔案路徑")) { BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int xx = 0; xx < 1000; xx++) { //一個一個byte複製 int dataIndex = 0, height = bmpData.Height, width = bmpData.Width; byte[] data = new byte[width * height * 3]; unsafe { byte* p = (byte*)bmpData.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { data[dataIndex++] = p[0]; data[dataIndex++] = p[1]; data[dataIndex++] = p[2]; p += 3; } } } } sw.Stop(); Console.WriteLine("Time1:" + sw.ElapsedMilliseconds.ToString()); sw.Reset(); sw.Start(); for (int xx = 0; xx < 1000; xx++) { byte[] data = new byte[bmpData.Width * bmpData.Height * 3]; Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, data.Length); //複製記憶體區塊 } sw.Stop(); Console.WriteLine("Time2:" + sw.ElapsedMilliseconds.ToString()); bmp.UnlockBits(bmpData); }